Hex Empireのマップとヘックス移動|六角マスの基本
Hex Empireは六角マス単位の移動で、配信ページに「多数のマップ」とあります。マップ総数は不明で、評価9.1の作品です。
Hex Empireの移動は六角形のマス目が単位で、配信ページには「多数のマップ」と記載があります。マップの総数は公開情報では確認できません。
01ヘックスという単位
配信ページの特徴欄には「A hexagonal object of the movement」とあります。移動が六角形のマス目を単位にしている、という意味です。
六角マスは、上下左右に加えて斜め方向にも接するため、四角いマスより隣接するマスの数が多くなります。移動の自由度が高いぶん、進路の選択肢も増えます。
六角マスの座標の扱いや、1ターンに何マス動けるかは、配信ページに記載がありません。
02マップの種類
配信ページには「A massive number of maps to play」とあります。多数のマップが用意されているという記載です。
マップの総数、サイズ、地形の種類は公開されていません。マップごとに都市数が違うかどうかも不明です。
マップが毎回ランダムに生成されるか、固定のマップから選ぶのかも、配信ページでは確認できません。
03マップに関する確認状況
| 項目 | 内容 | 確度 |
|---|---|---|
| 移動の単位 | 六角形のマス | 確認 |
| マップ数 | 「多数」と記載 | 確認 |
| マップの総数 | 公開情報では確認できません | 不明 |
| マップの大きさ | 公開情報では確認できません | 不明 |
| ランダム生成 | 公開情報では確認できません | 不明 |
04マップを読むときの視点
六角マスでは、まっすぐ進むより、接するマスの多い方向へ回り込むほうが移動の自由度が高くなります。地形の制約がない場合、進路は複数確保できます。
ただし、この作品の移動コストや地形の影響は公開されていません。一般的な六角グリッドの性質として整理しています。
05まとめ
六角マスは四角マスより隣接するマスが多いため、進路の選択肢が増えます。回り込む動きが成立しやすい反面、守るべき方向も増えるという裏返しの性質があります。
マップの総数は不明ですが、「多数」と記載されている以上、同じ地図ばかりを繰り返す設計ではないと考えられます。ただし、これは記載からの推測です。